今天给各位分享3d建模教程的知识,其中也会对123d建模教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、3d建模怎么自学
- 2、3d打印模型制作教程
- 3、3d如何建模
- 4、学3D建模如何入门?
- 5、3d模型制作教程
3d建模怎么自学
3d建模自学方法如下:
(1)熟悉软件,跑通一个基本流程。学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法,千万别在啥都不知道的时候,上来就做,那其实是很浪费时间的一件事。所以,第一步应该是快速熟悉软件,知道它能用来做什么,能实现什么样的视觉效果,需要有一个大致的了解,做到不求甚解即可。
我的经验来说,这个熟悉的过程中就可以产生不少灵感了,记得把这些灵感随时记录下来,等到真正有能力去实现的时候,再尝试把它做出来,肯定是成就。
(2)基础建模,从简单物件开始。学习3D,建模肯定是第一步。从简单物件开始,别上来就想做难的,因为复杂建模往往很费时间了,那样会比较容易坚持不下去。一口吃不成一个胖子,我当初开始学的时候就犯了这样的错误,跟着一个非常复杂的教程学习,结果虽然是做出来了,但由于耗时太久,其实学完都不记得。
怎样才算是简单物件呢?你通过想象就能理解其三维结构,并能通过基础建模工具实现出来,比如一张桌子,一个水杯之类的。这些模型你可能只需要找到一张照片,就能把模型做出来了,那么这种模型就属于比较简单的。
(3)进阶建模,熟悉布线。建模学到后面,其实会发现,布线才是建模的内核。建模其实就是布线的过程,优秀的模型,其布线结构是非常规则合理的。
在做人物动态渲染时,布线的作用体现的更为明显,基本上如果布线结构不对,模型大概率就用不了了。另一个技巧就是,对于复杂模型一定要学会拆分,尝试不断拆分直至自己能做的地步,最后再组装起来。
3d打印模型制作教程
3d打印建模简易教程如下:
1、45度法则:一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑.所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。
2、优化设计少加支撑:加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。
3、这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了.当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。
4、尽量自己设计打印底座:模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的老鼠耳朵,如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft )来减少翘边.不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。
5、了解自己打印机的极限:根据自己打印机的情况,合理设计模型,比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃,去支撑、修边角。
6、合理设置公差: 普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的,尤其是活动部件、内孔等部位。
7、对于精度要求比较高的,设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量.要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气。
8、适度使用外壳(Shell):一些精度要求高的模型上,设置外壳时不要使用过多,尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多,会让这些细节处模糊。
9、善用线宽:玩3D打印机时,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽. 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机喷嘴直径是 0.4mm。打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圆的直径是线宽的两倍,比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆,直径是 0.8mm。所以建模时善加利用线宽,如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度设计成一个线宽厚最好。
10、调整打印方向以求最佳精度: 对于FDM打印机来说,你只能控制Z轴方向的精度(层厚),因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了。如果你的模型有一些精细的设计,最好确认一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精细的特征,建议Z轴方向上(竖着)打印这些细节部位。大家设计模型时,细节部位也最好放在方便竖着打印的位置.实在不行,可以将模型切割开来打印,然后再重新组装。
11、调整打印方向以承受压力: 打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂,建模和打印时你都得长点心眼.建模时,你可以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置。打印时,Z轴方向上竖着打印,层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着打印。
12、正确摆放你的模型:打印时,模型的摆放也是个大学问,除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置,尽量减少加支撑的几率。
3d如何建模
现在主流的3d模型制作流程是:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
所以会3D建模你可能至少要会这些软件:3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的。
当然3d建模可以运用的行业很多,像建筑和电商这样的行业可能用到的软件相对少一点简单一点,像游戏影视等就复杂一些,就是我上面说的那种全流程。
如果你是一个新手,可以看看这个3d建模的基础视频:新手入门3d建模教程
学3D建模如何入门?
新手该如何去学好3D建模呢?
新手学习3D建模四步走,带你走进次世代3D建模的世界。
第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS等)
零基础并不可怕,没有基础我们就从头开始学基础。在这个阶段的话,如果你的学习能力比较强
的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软件基础教程,我要自学网,B站,腾讯课堂等等,
跟着视频学习一些基础的软件操作是完全没有问题的哟。
第二步:学习完整的次世代制作流程: 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆
分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
这个阶段还是比较推荐实体班:
第一,这个专业全是实操性的课程,实操就是要自己去做,不是靠听课就能学会的。
第二,在做的过程中,有老师一对一进行辅导,出现问题及时进行解决。
第三,学习氛围,当你开始倦怠,想要放弃什么的,看着旁边的同学还在努力,自己不知不觉又
有动力了。
第三步:项目实战训练:制作完整次世代作品
当你经历了第二个阶段的次世代完整流程的学习,接下来需要根据项目的要求和标准进行项目实战练习。在实战练习这个阶段,网络班直播或者视频课程,课程的接受就会比较高了。但是网络班解决不了的是,项目从哪里来?
所以这个阶段比较推荐的学习路径是那种大型游戏公司旗下的人才培养基地,公司有自己的项目案例,公司有标准的项目制作流程和标准,毕业后就能快速适应行业需求。
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3d模型制作教程
3d模型制作教程如下:
1、寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。打开ZBrush,用zspheres建立一个基本模型。
2、加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。
3、使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。
4、身体塑造之后,用polypAInt选项画模型。模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。
5、用v-ray做渲染效果,通常用VRaylightplane做光线。模型大致完成后的全部通道。在Photoshop中进行顺序装配。最后就完成了。
建模简介:
三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。
尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。
许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。
3D建模的使用:
三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据。
例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。
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